Introdução ao 3D
O objetivo principal desta disciplina é familiarizar os alunos com os conceitos fundamentais do design tridimensional. Desde a compreensão das técnicas de modelagem até a aplicação de texturas, iluminação e rig para a animação.
Professora: Gissele Azevedo Cardozo
Unidade: Centro de Artes
Disciplina: Introdução ao 3D
Código:
Créditos: 4 créditos
Ano: 2024
Carga horária: 60 horas/aula (4h semanais nas 15 semanas)
Semestre letivo: Primeiro Semestre
Pré-requisitos: Sem pré-requisitos
Oferecido para o curso: 5020 Cinema de Animação
Ementa
Conceitos e técnicas de modelagem, texura, iluminação e animação adaptados a criação de cenas tridimensionais. Pipeline 3D.
Objetivos
Conteúdo Programático
Compreender os processos existentes na produção de animações 3D
Desenvolver a organização dos projetos em animação 3D.
Introduzir conceitos de modelagem, textura, iluminação e animação 3D.
Introdução a pipeline de animação 3D
Apresentação das etapas de pré-produção, produção e pós-produção da animação 3D
Princípios da animação adaptados a animação 3D
Modelagem, textura e iluminação 3D
Rigging 3D e animação.
Metodologia
Aulas expositivas, onde o conteúdo será a apresentado e discutido com os alunos. Exemplos práticos serão desenvolvidos ao longo da disciplina, servindo de base para o desenvolvimento dos trabalhos práticos. As avaliações serão baseadas nos trabalhos práticos desenvolvidos em aula e extraclasse, além da participação em aula.
Cronograma
Data | Conteúdo |
17/04 | Apresentação da disciplina, do plano de ensino e das políticas de aula. Introdução a modelagem 3D – Aula 01 Interface do programa Adicionar primitivas, mover, rotacionar e escalonar. Exercício 01 |
24/04 | Composição da malha – Aula 02 Pontos (vértices), linhas (edges) e planos (faces). Edit mode: Adicionar loopings / knife / Extrusão / Bevel / Insert Modificador Subdivision Surface Exercício 02 |
01/05 | Feriado dia do trabalhador |
12/06 | Finalização da cadeira Criação de furos circulares em malha – Aula 03 Tensionamento da malha Início da modelagem do violão Exercício 03 |
19/06 | Detalhamento do violão – Aula 04 Exercício 03 |
26/06 | Pipeline – compreendendo o fluxo de produção – Aula 05 Exercício 04 |
03/07 | Continuação da modelagem da cadeira de escritório – Aula 06 Exercício 04 |
10/07 | Textura / UVW Map – Aula 07 UVW mapping Exercício 05 |
17/07 | Look development /Surfacing- Aula 08 Exercício 06 |
24/07 | Iluminação – Aula 09 Exercício 07 |
31/07 | Rigging – Aula 10 Exercício 08 |
07/08 | Rigging – Aula 11 Exercício 08 |
14/08 | Introdução a interface de animação – Aula 12 Exercício 09 |
Trabalho Final Avaliação | |
Trabalho Final Avaliação | |
2/09 | Matéria sem exame |
Método de avaliação
Será composto de 2 avaliações que totalizarão 20 pontos. As notas serão atribuídas no decorrer do semestre conforme os exercícios e avaliação detalhados a seguir:
Os exercícios e a avaliação são individuais.
Exercícios – 10 pontos (cada exercício vale 1.1 * 9 exercícios = 10)
Avaliação – 10 pontos
NOTA FINAL = (Exercícios + Avaliação)/ 2
Políticas de Aula
- A presença dos alunos é registrada no Cobalto nos primeiros 15 minutos da aula. O índice de infrequência permitido pela Universidade é de 25% sobre o total de créditos da disciplina. Cada aula possui quatro créditos que correspondem aos quatro períodos de aula.
- A aula tem início às 13h e 30min. Os alunos que chegarem após a chamada têm falta. Em caso de atraso e perda da chamada, o aluno deve justificar o mesmo ao final da aula, ficando a critério do professor a aceitação da presença.
- O abono de faltas é feito a partir do envio do atestado médico ao colegiado do curso.
- Os trabalhos somente serão aceitos com peso integral se entregues na data estipulada (a única exceção é o abono de faltas concedido pela perícia médica da UFPEL). Após o prazo estipulado no cronograma do plano de ensino, os trabalhos não serão aceitos após a data da entrega.
- Não há arredondamento de nota nas médias finais dos bimestres. O aluno será reprovado se não completar a média 7,0.
- O contato com o professor pode ser feito pelo correio eletrônico (gisselecardozo@gmail.com) ou pessoalmente, antes ou após as aulas. O diálogo sobre avaliações deve ser feito exclusivamente nos horários de aula.
Bibliografia Recomendada
MACHADO, Mariane. Animação 3D: Mapeamento do Fluxo de Produção. Trabalho de conclusão de curso, Cinema de Animação, UFPEL, Pelotas, 2023.
CHONG, Andrew. Animação Digital. Porto Alegre: Bookman, 2011. Número de chamada: 778.534 C548a (BCS: 2 exemplares)
FURNISS, Maureen. The animation bible: a practical guide to the art of animating, from flipbooks to flash. Nova Iguacu: Abrams, 2008. 340 p. ISBN 9780810995451 Número de chamada: 778.5347 F989a (BCS: 2 exemplares)
LORD, Peter; BRIAN, Sibley. Creating 3-D animation: the Aardman book of filmmaking. New York: Abrams, 2004. 224 p. Número de chamada: 778.5347 L866c (BCS) (BCS: 2 exemplares)
SPRINGERLINK (ONLINE SERVICE). Data-Driven 3D Facial Animation. 1st ed. 2008. VIII, 296 p ISBN 9781846289071. (ebook – disponível via pergamo UFPel)
WHITE, Tony. Animation from pencils to pixels: classical techniques for digital animators. Amsterdã: Burlington: Focal Press, 2006. xviii, 499 p. ISBN 9780240806709 Número de chamada: 006.696 W588a (BCS: 2 exemplares)