Modelagem 3D
O objetivo principal desta disciplina é familiarizar os alunos com os conceitos fundamentais do design tridimensional. Desde a compreensão das técnicas de modelagem até a aplicação de texturas, iluminação e rig para a animação.
Professora: Gissele Azevedo Cardozo
Unidade: Centro de Artes
Disciplina: Modelagem 3D
Código: 0110208
Créditos: 8 créditos
Ano: 2024
Carga horária: 120 horas/aula (8h semanais nas 15 semanas)
Semestre letivo: Terceiro Semestre
Pré-requisitos: Introdução ao 3D
Oferecido para o curso: 5020 Cinema de Animação
Ementa
Aplicação de técnicas e conceitos de geração e controle de modelos geométricos. Representação de Materiais. Representação das Fontes de Luz. Modelos de Iluminação.
Objetivos
Conteúdo Programático
Aplicar técnicas de controle e modelagem geométrica
Inserir o educando na técnica de modelagem, texturização e iluminação de gráficos em três dimensões.
Pipeline de animação 3D
Influência da modelagem no rig e na animação
Ferramentas para a modelagem
Materiais, shaders, textura e iluminação 3D
Rigging 3D
Metodologia
Aulas expositivas, onde o conteúdo será a apresentado e discutido com os alunos. Exemplos práticos serão desenvolvidos ao longo da disciplina, servindo de base para o desenvolvimento dos trabalhos práticos. As avaliações serão baseadas nos trabalhos práticos desenvolvidos em aula e extraclasse, além da participação em aula.
Cronograma
Data | Conteúdo |
17/04 | Apresentação da disciplina, do plano de ensino e das políticas de aula. Horizontalidade – Aula 01 Modelagem cadeira de escritório Exercício 01 |
19/04 | Continuação da modelagem da cadeira de escritório – Aula 02 Exercício 01 |
24/04 | Continuação da modelagem da cadeira de escritório – Aula 03 Exercício 01 |
26/04 | Textura / UVW Map – Aula 04 Exercício 02 |
01/05 | Feriado dia do trabalhador |
03/05 | Surfacing / Look Development – Aula 05 Exercício 03 |
10/06 | Surfacing / Look Development – Shader 2D – Aula 06 Exercício 03 |
12/06 | Recapitulando a iluminação – Aula 07 Exercício 04 |
19/06 | Rigging props – cadeira de escritório – Aula 08 Exercício 05 |
21/06 | Continuação do rigging da cadeira de escritório – Aula 09 Exercício 05 |
26/06 | Introdução a interface de animação – Aula 10 Exercício 06 |
28/06 | Modelagem Hight poly vs low poly – Aula 11 Escultura de personagens – Estrutura inicial Exercício 07 |
03/07 | Escultura de personagem – Aula 12 Detalhamento Exercício 07 |
05/07 | Edge loopings para a animação – Aula 13 Retopologia de escultura Exercício 08 |
10/07 | Modificador Shrinkwrap – Aula 14 Baking de texturas – Occlusion / normal map / … Montagem de material / shader Exercício 09 |
12/07 | Modelagem garganta / dentes/ língua e olhos – Aula 15 Exercício 10 |
17/07 | Modelagem de roupas – Aula 16 Exercício 11 |
19/07 | Modelagem de cabelo -Aula 17 Avaliação modelagem do personagem da horizontalidade |
24/07 | Converter cabelo em malha – Alua 18 UVW mapping de personagens Exercício 13 |
26/07 | Texture paint – Aula 19 Avaliação look dev personagem da horizontalidade |
31/07 | Rigging – ossos de deformação – Aula 20 Escala do personagem Pintura de peso Exercício 14 |
02/08 | Rigging – ossos tgt – copy transform – Aula 21 Nomenclatura de ossos Exercício 14 |
07/08 | Cinemática inversa e direta – Aula 22 constrição Reverse foot Exercício 15 |
09/08 | Props / drivers – Aula 23 Exercício 15 |
14/08 | Controladores e interface – Aula 24 O rigging facial será feito no semestre da animação Avaliação rig personagem da Horizontalidade |
16/08 | Aula 25 Produção do cenário para horizontalidade |
Aula 26 Produção do cenário para horizontalidade | |
Aula 27 Produção do cenário para horizontalidade | |
Aula 28 Produção do cenário para horizontalidade | |
Avaliação do personagem e cenários | |
31/07 | Disciplina sem exame |
Método de avaliação
Será composto de 2 avaliações que totalizarão 20 pontos. As notas serão atribuídas no decorrer do semestre conforme os exercícios e avaliação detalhados a seguir:
Os exercícios e a avaliação são individuais.
Exercícios – 10 pontos (cada exercício vale 0.7* 15 exercícios = 10)
Avaliação – 4*2.5 = 10 pontos
NOTA FINAL = (Exercícios + Avaliação)/ 2
Políticas de Aula
- A presença dos alunos é registrada no Cobalto nos primeiros 15 minutos da aula. O índice de infrequência permitido pela Universidade é de 25% sobre o total de créditos da disciplina. Cada aula possui quatro créditos que correspondem aos quatro períodos de aula.
- A aula tem início às 13h e 30min. Os alunos que chegarem após a chamada têm falta. Em caso de atraso e perda da chamada, o aluno deve justificar o mesmo ao final da aula, ficando a critério do professor a aceitação da presença.
- O abono de faltas é feito a partir do envio do atestado médico ao colegiado do curso.
- Os trabalhos somente serão aceitos com peso integral se entregues na data estipulada (a única exceção é o abono de faltas concedido pela perícia médica da UFPEL). Após o prazo estipulado no cronograma do plano de ensino, os trabalhos não serão aceitos após a data da entrega.
- Não há arredondamento de nota nas médias finais dos bimestres. O aluno será reprovado se não completar a média 7,0.
- O contato com o professor pode ser feito pelo correio eletrônico (gisselecardozo@gmail.com) ou pessoalmente, antes ou após as aulas. O diálogo sobre avaliações deve ser feito exclusivamente nos horários de aula.
Bibliografia Recomendada
MACHADO, Mariane. Animação 3D: Mapeamento do Fluxo de Produção. Trabalho de conclusão de curso, Cinema de Animação, UFPEL, Pelotas, 2023.
CHONG, Andrew. Animação Digital. Porto Alegre: Bookman, 2011. Número de chamada: 778.534 C548a (BCS: 2 exemplares)
FURNISS, Maureen. The animation bible: a practical guide to the art of animating, from flipbooks to flash. Nova Iguacu: Abrams, 2008. 340 p. ISBN 9780810995451 Número de chamada: 778.5347 F989a (BCS: 2 exemplares)
LORD, Peter; BRIAN, Sibley. Creating 3-D animation: the Aardman book of filmmaking. New York: Abrams, 2004. 224 p. Número de chamada: 778.5347 L866c (BCS) (BCS: 2 exemplares)
SPRINGERLINK (ONLINE SERVICE). Data-Driven 3D Facial Animation. 1st ed. 2008. VIII, 296 p ISBN 9781846289071. (ebook – disponível via pergamo UFPel)
WHITE, Tony. Animation from pencils to pixels: classical techniques for digital animators. Amsterdã: Burlington: Focal Press, 2006. xviii, 499 p. ISBN 9780240806709 Número de chamada: 006.696 W588a (BCS: 2 exemplares)